Бард может использовать её столько раз в день, какого он уровня. Эффекты от музыки могут быть разные, по выбору барда. Для этого барду жизненно необходим навык исполнителя (perform). Потому что именно от того, насколько прокачан у него этот навык, зависит какая музыка ему доступна, и насколько она будет эффективна. Музыка может действовать только на членов партии, и эффекты могут быть самыми различными. От бонусов на атаку и защиту, до улучшения спас-бросков и временного увеличения количества жизни. Длятся эти эффекты 5 раундов после того как затихла музыка. Еще целый раунд нужен чтобы ее сыграть.
Поподробнее о бардовской музыке.
Кроме магической музыки и возможности произносить заклинания, барды являются отличными источниками информации по древним легендам, местным слухам, традициям и так далее. Основываясь на этом знании, бард может даже опознавать магические вещи. Именно поэтому довольно часто бардов нанимают как шпионов.
Бард - певец и музыкант, путешественник и волшебник. Они путешествуют по всему миру собирая истории, легенды и развлекая народ. Иногда они могут выполнять шпионские или посольские функции. Если бард захочет, то он со своей музыкой может творить настоящую магию. Они могут использовать все виды простого оружия, и все виды легких и средних доспехов, также барды могут использовать щиты. Но надо учитывать, что бард может заклинать только тайные спеллы, а это значит, что чем тяжелее доспех, тем больше шансов, что при заклинании он сорвется, и оно просто пропадет.
Важнейшими характеристиками для варвара являются телосложение и сила. От силы зависит размер наносимого урона и шанс попасть по противнику, а от телосложения количество жизни и как долго он сможет пробыть в rage.На каждом уровне варвар получает 1D12 жизни (это самое большое количество среди всех остальных классов) и 4 очка навыков.
Варвары могут пользоваться всеми видами военного и простого оружия. Имеют навыки обращения со всеми видами щитов, и могут носить любые легкие и средние доспехи. На родине варваров не умеют делать тяжелые доспехи, поэтому они не могут ими пользоваться без дополнительного обучения. Но редко какой варвар пожелает это сделать, потому что в тяжелом доспехе он потеряет быстрое передвижение и возможность чувствовать и реагировать на атаки направленные на него сзади.
Damage Reduction: уменьшение повреждений. Начиная с 11 уровня варвар получает способность получать меньше повреждений с каждого удара. На 11 левеле повреждения уменьшаются на 1, потом каждые три левела они уменьшаются еще на 1 и на 20 левеле он не получает по 4 повреждения с каждого удара.
Uncanny Dodge: жуткая увертка. Уже начиная со 2 уровня варвару становится очень сложно нанести неожиданный удар (по правилам 3ed, если персонажа, например, атакуют со спины, то щит и ловкость не учитываются, также атакующий получает +2 на попадание, правда в NWN только отнимается бонус защиты по ловкости). По мере роста в уровнях эта способность у варвара улучшается, он начинает лучше реагировать на сработавшие ловушки, что дает ему бонусы на спас-броски против них.
Fast Movement: быстрое передвижение. Любой варвар двигается на 10% быстрее.
По Player`s Handbook 3Еd когда у варвара проходит его боевая ярость, он получает по -2 к силе и ловкости, до самого конца битвы. Правда на 20 уровне варвар получает способность не уставать после своего rage. То, что в Neverwinter Night он не устает, по-моему можно считать багом.
На 15 уровне у варвара это способность улучшается, он уже получает по +6 к силе и телосложению, +3 к спас-броску по силе воли. Но это не дается бесплатно. В своей ярости варвар меньше обращает внимания на направленные на него атаки, поэтому он получает -2 к своему классу защиты. Также, он не может находится в ярости долгое время.
Barbarian Rage: варварская ярость. Варвар это единственный из стандартных классов который может впадать в боевую ярость (rage). В этом состоянии варвар получает +4 к силе (что влияет на способность к попаданию и на наносимый урон) +4 к телосложению (что дает ему по 2 дополнительных жизни за уровень, +2 на спас-бросок по стойкости(fortitude)) и +2 на спасбросок по силе воли (will).
C севера, где отсутствует всякая цивилизация, и существа отчаянно борются друг с другом и природой за выживание, иногда приходят бесстрашные воины. Мало кто может сравнится с ними в мастерстве владения оружием. И уж точно никто не захочет столкнутся с варваром в бою, когда им овладевает их боевая ярость.
Опубликовано 11.12.2008
Классы мира Forgotten Realms планеты Faerun: Варвар, Бард, Священник, Друид, Воин, Монах
» » Классы мира Forgotten Realms планеты Faerun: Варвар, Бард, Священник, Друид, Воин, Монах
Навигация для гостей
Статьи, обзоры, персональные блоги о фэнтези вокруг:
Всё создаётся сейчас.
Fantasy Портал фантазий - Neverwinter Nights - компьютерная ролевая игра - Классы мира Forgotten Realms планеты Faerun: Варвар, Бард, Священник, Друид, Воин, Монах
Комментариев нет:
Отправить комментарий